被聯合國教育科學文化組織列為世界遺產之一的阿爾巴尼亞「布特林特國家公園」,上月公布了新遊客中心的競圖結果,由隈研吾建築都市設計事務(KKAA)贏得其設計競賽,KKAA將攜手當地建築團隊CHwB Albania,打造一座聯繫當地居民與遊客、遺址可達性更高,並融入地景的遊客中心,預計2025年向公眾開放。
隈研吾操刀坐落於自然中的布特林特國家公園新遊客中心。(Photo Credit:Brick Visuals)  
 
位於阿爾巴尼亞最南端的布特林特(Butrint),從史前時期就有人類居住於此,最早的遺跡可溯自前10世紀,擁有古希臘劇院等古老遺跡的布特林特遺址於1992年被聯合國教科文組織列入世界遺產。為了保護這重要地景,當地政府於2000年設立了占地9424公頃的布特林特國家公園,除了考古遺址,也擁有濕地、淡水湖、鹽鹼灘、丘陵、草原與島嶼等豐富的自然地貌與生態系統。

布特林特國家公園以鬱鬱蔥蔥的自然為背景,古希臘、古羅馬的古代遺址風景替這一大片地景增添珍貴的歷史人文價值,由建築大師隈研吾帶領的KKAA團隊將於園區內,打造一座結合歷史與自然、占地4927平方公尺的廣闊遊客中心。

布特林特遺址。(Photo Credit:Albanian-American Development Foundation)

布特林特的古劇院遺跡。(Photo Credit:Albanian-American Development Foundation)
 
遊客中心選址於國家公園的核心位置,建築分布從山坡上連接布特林特河道的濕地與湖畔碼頭,絕佳的地理位置可以同時欣賞的綠意自然與入海口的水色景緻。其舊的售票區與碼頭靠近國家公園周圍的當地住戶,未來透過在地社群的參與,除了能傳達這座世界遺產價值、實現教育功能,也能創造新的循環經濟機會。

遊客中心效果圖。(Photo Credit:Brick Visuals)

(Photo Credit:Brick Visuals)
 
設計團隊分析公園的地理環境後,融入KKAA代表性的不規則幾何與鑲嵌結構特色,提出建設兩個中心的想法:一個作為高處的「山門」(mountain gate),引領遊客抵達遺址的大自然區域;另一個則為「考古遺址門」(the archaeological site gate),將作為連接布特林特河道與湖泊碼頭的紐帶,此區也設置了一個公共廣場,讓當地居民可以與遊客互動,以及提供人們感受光線變化與周圍景色的觀景區。
 
遊客中心的單層屋頂以石板結合木構打造。(Photo Credit:Brick Visuals)

(Photo Credit:KKAA)

(Photo Credit:Brick Visuals)
 
總體規劃上,加入考古學家的設計團隊考慮了布特林特國家公園古老到近代歷史的多層面向,以及園區內現存的所有物體元素,像繪製一本「重寫本」(palimpsest)般,將園區的歷史脈絡融合進遊客中心,透過構思一系列引導遊客通往各處遺跡的蜿蜒小徑,向人們揭示這座世界遺產的珍貴價值。

遊客中心設計圖。(Photo Credit:KKAA)

遊客中心模型。(Photo Credit:KKAA)

(Photo Credit:KKAA)

(Photo Credit:KKAA)
 
為了讓遊客能在偌大的園區內移動,設計方案中也提出了新的山間路徑,連結現有路線之外,更結合電動公車、步行道、自行車道和可機動停泊的電動船等一系列可持續性交通工具;而通往濕地的方式,則有結合路徑、平台和新碼頭的路網,除了改善水循環,也提供遊客更佳的遊覽體驗。
 
(Photo Credit:KKAA)
 

編輯/Kura Yang

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