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【新一代設計展線上看】紙上搶孤!台中科大商設同學設計桌遊「夜戰半島」,一起認識恆春「豎孤棚」傳統文化

雖然今年無法到場一睹「新一代設計展」,不過好設計從來不會被埋沒!就像這款桌上遊戲《夜戰半島》由國立臺中科技大學商業設計系吳政錩、曾語培、潘玉婕三位同學設計,以百餘年歷史的恆春「豎孤棚」傳統與競技規則為文化依據所設計的桌遊,不只入圍金點新秀贊助特別獎(傳達設計類)、放視大賞視覺傳達設計組,更拿下A+文資創意季文資永續保存類金獎。


桌上遊戲《夜戰半島》以百餘年歷史的恆春「豎孤棚」背景與競技規則為文化依據,設計而成。(Photo Credit:吳政錩、曾語培、潘玉婕)
 
什麼是豎孤棚?如何透過設計將傳統文化與桌遊結合?
 
吳政錩表示,團隊在專題討論前期便設定要以台灣傳統文化為主題,但收集完資料後,才發現大部份的題材都被使用過,而初期提案之一的「搶孤」相對較少人關注,再加上恆春去年疫情期間仍如期舉辦,因此他們便決定以此為主題發想。
 
傳統上,農曆七月被視為鬼月,中元普渡則是台灣鬼月救渡鬼魂的一種儀式。因早期恆春富人普渡後,會將祭品施捨給貧苦人家,但當時為了爭搶祭品,經常會發生鬥毆或踩傷事件,因此後來清光緒時期便發展出「豎孤棚」,由4根原木搭建、在柱上塗油,讓人們以組為單位,爬到頂端搶下順風旗即可拿到祭品。

近年在台灣,爬孤棚已發展成良性運動競賽,讓大家可以組隊參與,並將原本的4支孤柱擴展到36根孤柱,再保留東西南北4根空柱留給「好兄弟」(孤魂野鬼)攀爬。每隊人數約為12人左右,以疊羅漢方式互助合作,一步步緩慢往上移動,攀爬至最高點、剔除牛油、取下順風旗者,即獲得勝利。

團隊為了更瞭解「豎孤棚」文化,也實際前往參與體驗。(Photo Credit:吳政錩、曾語培、潘玉婕)
 
縮小版搶孤!以卡牌對戰結合戰術思考
 
在《夜戰半島》中,團隊除了將實際孤棚縮小成模型作為遊玩載體外,操作上亦藉由卡牌對戰模式,讓玩家們能夠透過戰術思考與出牌技巧,以桌遊形式體驗選手攀爬當下的競爭感。
 
遊戲規則非常簡單!玩家扮演豎孤棚選手,藉由團隊精心設計的卡牌遊玩模式,依照卡牌指令行動,最先攀爬至頂峰並且奪下旗子便是贏家!團隊表示,參考實際田野調查時發現,實際上豎孤棚競賽一共需要攀爬兩次(第一次需在限時內攀爬至紅線標記處並剔除牛油,第二次則是爭取第一位登頂),因此他們參照這項規則設定了「階段旗」為遊玩道具,讓玩家們也需要攀爬兩階段。

縮小版搶孤,以卡牌對戰同樣刺激好玩。(Photo Credit:吳政錩、曾語培、潘玉婕)
 
結合四神獸插畫、專屬「夜戰字體」與燙金印刷
 
根據豎孤棚及恆春古城門的歷史文獻記載中,城門所建造的位置是風水中的絕佳寶地,因此在《夜戰半島》中最重要的元素就是「龍、虎、朱雀、玄武」這四隻神獸(左青龍、右白虎、前朱雀、後玄武)。


《夜戰半島》每個細小的元素都緊扣傳統文化的脈絡。(Photo Credit:吳政錩、曾語培、潘玉婕)
 
為此在設計上,卡牌的視覺呈現便以四神獸為主要元素,透過四神獸插畫與色彩的搭配,以及數位燙金印刷技術,呈現視覺美感。在文字的呈現上,團隊也重新設計了一套專屬「夜戰字體」,讓每張卡牌不只擁有耀眼外觀,也能產生高度辨識性。且整體設計結構,以方便攜帶、容易收納為核心目標。
 
除此之外,在遊玩載體部分,除了立體模型外,還增加了桌面版本,遊玩規則及方式皆相同,但桌面版體積上減少了50%以上,更適合攜帶外出,不過兩者皆為宅在家裡遊玩、體驗傳統文化的最佳選擇。


《夜戰半島》結合四神獸插畫、獨特色彩搭配、燙金印刷,呈現出高度的辨識度。(Photo Credit:吳政錩、曾語培、潘玉婕)
獨家設計的專屬字體「夜戰體」讓每個漢字的勾勒,體現出一種俐落感。(Photo Credit:吳政錩、曾語培、潘玉婕)
四神獸透過悉心繪製的插畫展現了視覺上的生猛張力。(Photo Credit:吳政錩、曾語培、潘玉婕)


除了立體模型外,團隊還新增了桌面版本,遊玩規則及方式皆相同,但體積上減少了50%以上,較適合攜帶外出遊玩。(Photo Credit:吳政錩、曾語培、潘玉婕)

■ 新一代設計展線上展:https://www.yodex.com.tw/online_exhibition
■ 夜戰半島

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