面對社群力時代,該如何思考演唱會設計及互動體驗?專訪天團 MUSE 御用創意總監與燈光設計師
Jesse Lee Stout 與 Sooner Routhier 兩人參與了MUSE《Simulation Theory》世界巡迴演唱會的製作。(Photo Credit:Matthew Reamer)
Sooner:與其說是我的選擇,不如說是這條路選擇上我。誰能料到我會從北佛蒙特(Northern Vermont)鄉間,走到今天的位置?中學時我開始接觸音樂劇表演,有一次騎腳踏車去學校途中,看見一個正在製作劇場道具的婦女,只見她剪下可樂瓶頸部、裁成一片片花瓣,竟然就拼成一面閃亮的「花鏡」!這是我對劇場道具產生興趣的開始,直到看了第一場演唱會後更讓我確定這是我想做的事。後來在大學裡,一個燈光導演造訪我工作的校園劇場,意外發現我竟然熟記濾光片(Lighting Gel)編號,比方139代表綠色、80是藍色等等。驚訝之餘,他也決定請我下一周到他的燈光公司實習。不久我就轉成兼職燈光技術員、隔年轉正職、畢業後負責整個燈光部門,然後是第一次巡迴演唱會...。總之,我就是試著把握每一次的機會。
Metaform.Studio 的創意總監 Jesse Lee Stout(左)以及 Sooner Rae Creative 創辦人、燈光設計師 Sooner Routhier(右),在採訪攝影時展現了俏皮的一面。(Photo Credit:MOT TIMES、Photography by 余松翰)
THE WEEKND 威肯「The Starboy: Legend of the Fall」巡迴演唱會(Photo Credit:Ralph Larmann)
Sooner:從「設計」來說,很難說有最喜歡的,因為每件作品都像自己的孩子,而父母很難區分自己最喜歡哪個。但是《Game of Thrones 冰與火之歌:權力遊戲》現場音樂會是我感到最開心的「導演」經驗,至於 Rage Against The Machine 巡迴演唱會,則是在過程中讓我最享受,就像樂團充滿「暴動感」的特質一樣,我們跑上跑下每天裝設不同的燈光設備,這讓我感覺充滿能量。
《Game of Thrones》巡迴音樂會(Photo Credit:Todd Kaplan)
Jesse:我通常會依照當時(手邊案子)需要,接觸合適的藝術風格。不過,我一直很欣賞燈光藝術家 Dan Flavin、James Turrell、 Olafur Eliasson,還有歐普藝術家 Julio Le
吸引了 Sooner 目光的,就是德國設計才子 Konstantin Grcic 的經典之作「Chair One」!(Photo credit:Magis)
Jesse:我希望能讓觀者偏離日常,瀕臨感官體驗的極限,甚至感受到危險和隨之而來的生命力,例如 MUSE 演唱《Uprising》時用到的噴火器。但過於注重 Instagram 的擴散效果,只為了保留足夠時間給觀眾拍照,則將讓演唱會顯得單調而無聊。而且 Instagram 使用者也喧賓奪主,取代了現場觀眾的重要性,這跟演唱會的初衷背道而馳。
Jesse:常有客戶希望模仿 Vimeo 或 Youtube 上看到的特效,卻不清楚運用新科技需要經過反覆測試和彩排。而 MUSE 過去不曾在演唱會中安排其他表演者,所以當樂團成員反映,希望能照常調整演出時,我說:可以,不過因為牽涉編舞的更動,所以需要時間。同時,我也必須強化他們採用新方法的動機,讓他們感到振奮和認同。
MUSE《Simulation Theory》世界巡迴演唱會(Photo Credit:Todd Moffses)
Jesse:過去我會依照歌詞發展視覺概念,但這次最核心的是《Simulation Theory》所傳達的世界觀。所以當 MUSE 經紀人表示某些歌曲跟表演不合時,我堅持回歸整體概念而非遷就特定歌曲。而我不會說 MUSE 的演唱會有所謂互動設計,因為互動應該是有情感連結的,光是引導觀眾用手機觸動事件並不夠。況且「互動」代表參與者要有改變演唱會設計的自由,這會造成混亂。
Jesse:不管我喜不喜歡,新技術總能塑造有趣的回憶、更特別的生命經驗,例如 MUSE 演唱會中的 VR 體驗。未來我會再嘗試全息投影,不過我覺得人們每天面對太多螢幕,應該思考如何(用其他方式)將觀眾融入演出,而不只是讓觀眾站上舞台而已!