要玩遊戲,就玩大的!由三個不同國籍男子所組成的瑞士產品和室內設計團隊 Big-Game Design Studio(簡稱:Big-Game)在今年米蘭家具展 Magis 展區一字排開十分醒目!自 2004 年創立以來,團隊即不斷透過各種實驗性的工作坊和跨界合作,如玩遊戲一般地帶來許多令人驚喜的設計作品,從家具、餐刀、手錶、竹編籃......等包羅萬象。不只獲得紐約當代美術博物館(MoMA)、瑞士蘇黎世設計博物館等眾多機構收藏,連在超市也能撞見他們的創作。
近期他們也與 Ikea、Alessi 、 Suwada 、Hay 、Karimoku New Standard 等知名品牌合作了諸多精彩新作,其中,在今年他們與 Magis 合作的「Little Big」兒童家具系列中,不管是「Little Big Table」還是「Little Big Mirror」皆讓我們看見簡約設計中,對兒童無微不至的貼心考量,究竟它們如何將設計「玩」得如此有聲有色,讓我們一起隨著 MOT TIMES 米蘭特派員的腳步到現場瞧瞧!
曾參加過米蘭衛星展
SaloneSatellite 的瑞士設計團隊 Big-Game Design Studio 早是近年歐洲炙手可熱的設計團隊。但每年仍都會回到「發源地 」米蘭衛星展回味當年初入設計時的初衷,並感受最新的年輕潮流。分屬法國、比利時和瑞士籍的三位設計師,儘管在設計上皆極其講究,但是從他們一張張充滿趣味的工作照片中可見,態度依然保持一貫的輕鬆,三人的幽默因子,也總是在作品中呈現。採訪當天設計師 Augustin Scott de Martinville 還秀了幾句中文,並透露他們準備要和台灣品牌合作,令人非常期待!
Q:很多人對工作室的名字「Big-Game」充滿了好奇,有什麼特別來由嗎?
A:當時只是依照直覺命名,工作室的第一件作品靈感來自於狩獵戰利品(動物標本),而「Big-Game」這詞在英文是大型獵物的意思( Augustin Scott de Martinville 竟還用中文說出「獵物」兩字!原來他曾在北京以及香港長大。同時他們也透露目前正與臺灣餐桌用具品牌 JIA 合作,令人相當期待新作品!),加上剛好我們三個人的名字都很長(Elric Petit、Grégoire Jeanmonod 、Augustin Scott de Martinville),因此乾脆就把工作室命名為 「Big-Game」,好記且令人印象深刻。
Q:每年來米蘭設計週有哪些地方是你們一定會去的? 今年有看到什麼亮點?
A:我們每年都會造訪米蘭衛星展(SaloneSatellite),去看看新一代的設計師有什麼新鮮的想法及作品。米蘭衛星展有一段歷史了。我們認為這個展帶給新一代的設計師很多幫助,新興設計師可以在可負擔的價格上,讓自己的作品被全世界的人看到,我們認為衛星展的創辦人 Marva Griffin Wilshire 對設計界帶來很大的貢獻。我們也是從米蘭衛星展發跡,所以熟知這展覽對年輕設計師的重要性。
由 Marva Griffin Wilshire 所創辦的米蘭衛星展(SaloneSatellite)今年依舊熱鬧。曾參加米蘭衛星展的 Big-Game Design Studio 團隊每年會固定回去造訪,挖掘最新的年輕創意。(Photo Credit:SaloneSatellite)
Q:請你們談談今年與 Magis 所合作的「Little Big」系列。
A:今年我們與
Magis 合作,替「Little Big」系列加入兩個新成員「Little Big Table」以及「Little Big Mirror」。「Little Big」系列是是從兩年前設計「Little Big Chair」開始,希望能針對 2 到 6 歲的兒童設計出能隨著兒童年齡而調整高度的家具,,因需要考量人體工學限制和兼顧簡潔有力的設計語彙,過程相當不容易。我們特別選擇將塑料和木料結合,塑膠能配合兒童的巨大活動量需求、木料則是放在家中及幼稚園皆合適。
「Little Big」系列的第一個成員「Little BIG chair」透過輕便舒適的塑料外殼與堅固穩定的木腳,可以輕易調整座椅高度,很適合成長中的孩童使用。(Photo Credit:Magis )
借助「Little Big Mirrors」的設計,Big-Game Design Studio 團隊希望能喚醒孩童對物理性物體簡單而有趣的互動,透過反射鏡將形體轉化,還能帶領孩童進入虛構的世界,甚至幫助他們認識自我。(Photo Credit:Magis )
面對成長中的孩子,「Little Big Table」可以隨著孩童的成長調整高度,確保能符合人體工學,其堅固的木質結構不管是放置在家庭或是幼兒園中都非常適合使用。(Photo Credit:Magis )
米蘭特派員也幫我們現場直擊「Little Big Mirrors」和「Little Big Table」的本尊,大人小孩如果想必都會想搶著在鏡子前擺幾張鬼臉吧!(Photo Credit:呂宗翰、Photography by Sybil Ho)
Q:Magis 一直都是非常具有前瞻性及創新性的家具公司,你們對設計的未來發展有什麼想像?
A:Magis 的產品總是非常特別。我們認為唯有獨特、不隨波逐流的設計才能在這個每年都有大量物件產出且激烈競爭中的環境中生存下來。
2018 年米蘭家具展中 Magis 展區依舊十分熱鬧,展出眾多與世界知名設計師合作的新產品,不斷推陳出新,帶來滿滿的創意能量。(Photo Credit:呂宗翰、Photography by Sybil Ho)
Q:你們設計過大量產品,哪些材料你們特別感興趣,或是你們還沒接觸過但希望能嘗試的?
A:我們其實沒有對特定材料有興趣,而是會考量功能性和成本可負擔性,針對不同設計選擇合適材料。材料發展是未來的重點之一,而材料的應用也與科技進步有關,舉例來說,木料是人類很早期就開始使用的材料,隨著技術的發展,現今木料可以做到很多過去達不到的效果。
Q:除了產品設計,食物設計也是相當熱門的話題,請問你們對食物設計的看法?
A:你一生之中會買幾次椅子? 也許五次,或多一點點,但是你一生之中會買幾次食物?數都數不清!食物設計相當迷人且創新,且有很多可以開發的機會,加上因為未知且我們也尚未嘗試過,所以也許會有不可預期的結果,令人相當期待。
Q:有沒有什麼人物或事情,影響或激勵你們的生活及工作?
A:不管在家或是在工作室,我們都時常去思考有哪些物件能帶來幫助,每一天的生活行程都會影響我們,這些日常事物都是主要的靈感來源。(「日常」, Augustin 又講中文了!)
儘管產品的設計十分講究,但 Big-Game Design Studio 團隊創作的過程卻充滿了實驗精神和趣味,不斷針對不同的媒材和造型進行深入探究,對事物保持強烈的好奇心。(Photo Credit:Big-Game Design Studio)
Q:你們可以跟分享生活和工作哲學嗎?或是有什麼座右銘?
A:我們認為做任何事都要認真做,但本身態度不用那麼嚴肅,換句話說,就是要以自己覺得舒服自在的方式,全力去做好所有事,並隨時保有好奇心及分辨各種事物的能力。多去旅行、多觀察,相信都會對生活及工作很有幫助。
Q:最後可以請你們給年輕設計師們一些建議嗎?
A:思考要跳出框架!米蘭設計週中看到很多人做一樣的事,或清一色設計桌、椅等,但還有很多領域可以去發掘,例如桌上的小物件也可能是新機會,設計師應該打開自己的視界。